Эй, братаны и сестренки! Дайте, запалите магнит, посмотрим, что вылезет из моей душевной канализации!
Ситуация такая, я – наркоман рэпер, и готов рассказать вам про последнюю западню, в которую я попал на этой неделе. Готовы к погружению в безумие?
Значит, вчера решил я смыть все ломоты, закупив жирафов дурноты, - бутират, дрянь, которая может поправить даже самого покатого рокера. Бредя себе в удовольствие, знал я, что меня ждет дикая ночь и день безумия.
Договорился встретиться с кайфовой девчушкой, что-то вроде примагниченной закладки – она всегда крутилась вокруг нас, словно магнит. И вот, встретились мы, она сразу поняла, что в жилу у нас была мет, так что не стала долго говорить лишние слова.
Но перед тем, как начать наше безумство, решили сначала сделать несколько крутых фоток нашей ночной кутежки. Подключили к делу мобилу, и начали селфиться с заключением – нам было похрену, что мы вместе с ведром позора, все равно выглядели мы неповторимо! Ведь магия дурбазола делает нас на батуте безумия!
Подключайтесь к лютому действу, которого никогда не хватает в жизни обычных смертных!
Мет, дурбазол и конопля – наша святая троица на этом безумном блюде жизни. Мы двигались по городу, словно космический корабль, населяя улицы звуковыми вибрациями трэп-треков и басов в машинах.
Зажаривали закладки под глазами тусовщиков, сгоняли на куш в местный драйв-ин, а потом опять продолжали наш алкотрип. Часы превратились в минуты, а мы оставались в своем безумном ритме, сами себе хозяева дикого каравана.
Скажу вам по секрету, даже примерные мужчины становятся брошенными игрушками в руках наших коксовых ногтей. Кто не понял, тот прогулялся!
Особенно круто было то, что мы снялись с ломок – все неприятные ощущения ветерком унесло, и вот они, счастье и эйфория, начали нас полностью окутывать. Мы плавали в этом великом океане безмятежности и никаких границ.
Иногда казалось, что наше сознание отделяется от тела, и мы словно парим в облаках неземной нирваны. Это был тот проклятый драг-мув, который менял нас до неузнаваемости, превращая в леденящих кровь богов безразличия.
Эй, сестренки, хочу попрощаться с вами на минутку – моя фантастическая ночь продолжается, и мне пора натянуть шкуру цыпленка на шее!
Итак, братаны, вы слышите? Вот такая карусель происходит в моей жизни – я рэпер и наркоман, несущий свою цифровую правду по миру, будоража всю молодежь этой планеты.
Прокачайтесь на волне безумия, чтобы сжечь свои предрассудки и вкусить настоящую свободу!
А пока я закурю, давайте отрываться под треки моей новой пластинки и делать трюки с наркотиками, как настоящие коты на крыше! И не бойтесь прыгать в этот бездонный колодец безрассудства, ведь только там мы можем по-настоящему ощутить весь этот мир, весь этот божественный секс и находить его в себе!
Алло, народ! Сегодня я хочу вам рассказать одну историю, которая началась с закладки бутирата и закончилась созданием своей собственной игры про наркоманов. Вот как все произошло...
Короче, дело было так. Я уже пару недель бегал по всему городу в поисках героинчика, но дефицит был везде. Решил раскумариться и купить что-то другое. А что? Да кто его знает! Вдруг забиваю номер поставщика и спрашиваю, что у него есть интересного. А он мне говорит: "Ешки есть, это экстази, и гаррик через бонг". Ну я, конечно, рофлю, потому что речь шла не о том, чего я искал. Но в голове зародилась идея... Почему бы не создать игру про наркоманов на эту тему?! Все равно ничего делать нечего, лучше займусь чем-то интересным, думаю я себе.
Итак, решил я создавать свою собственную игру про наркоманов. Начал с малого - дизайнерского концепта. Взял лист бумаги, ручку, и начал чертить. Мне нужны были основные персонажи, сюжет, геймплей. Хотелось создать нечто уникальное и непохожее на все, что уже было.
Здесь я использовал молодежный сленг, чтобы сделать игру более реалистичной и понятной истинным наркоманам. Ведь они в первую очередь и будут играть в нее, вот такая вот концепция.
Первый шаг был придумать название для игры. Размышлял я долго и упорно, пока не пришла в голову идея - "Наркопати: Погоня за черной крысой". Звучит круто, не правда ли?
После того, как я придумал название, началась разработка главного героя - наркомана по имени Джонни. Этот парень был настоящим пацаном, красиво нарисованным, с огромными глазами от закладки бутирата и с черной крысой-маньяком на плече.
Интересный факт, но в игре Джонни никогда не раскумаривается и не употребляет наркотики. Я решил идти против стереотипов и показать игрокам, что наркоманы - это не только безмозглые ешки, рофлящие в сторону, но и люди, каких мы все иногда встречаем в жизни - с мечтами, амбициями и проблемами.
Как только я окончательно разработал главного героя, приступил к созданию сюжета и геймплея. Хотелось, чтобы игра была не только про наркоманов, но и про саму жизнь, с ее трудностями и выборами.
В игре я создал несколько уровней, на каждом из которых Джонни сталкивается с трудностями своей зависимости. Он должен справиться с искушением, сделать выбор и постоять за себя. Его противниками стали не только другие наркоманы, но и полицейские, психологи и даже себялюбивые родственники.
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Джонни просыпается в своей обшарпанной комнате после ночи, потраченной на раскумаривание. Его первая задача - найти героинчик и успокоиться. Он отправляется в опасные районы города, проходит через бладь и пот, чтобы найти свою долю "счастья". Но встречает на своем пути настоящую друзейскую банду героинчиков, которые готовы помочь ему и стать неразлучными товарищами на всю игру. |
Недолго думая, Джонни решает перейти на ешку. Он идет на большую вечеринку, где встречает свою любовь всей своей жизни. Но здесь его уже поджидают проблемы - трудные вопросы, с которыми ему придется справиться и принять важные решения. Он начинает заниматься саморазвитием, находит работу и начинает строить свою новую жизнь. Но все еще приходится бороться с тягой к раскумариванию и восстановлением отношений с бывшей любовью. |
Таким образом, читать между строк, игра "Наркопати: Погоня за черной крысой" является смелым экспериментом и одновременно попыткой проложить новый путь в разработке игр. Она рассказывает историю, которую нельзя просто "отфигачить" и забыть. Она заставляет задуматься и осознать важность выбора, которая имеет значение не только в игре, но и в нашей реальной жизни.
В конце концов, моя игра не просто развлечение, а возможность более глубоко погрузиться в тему наркомании и понять, что делать, если ты попал в такую ситуацию.
Так что, если вы готовы окунуться в мир наркотиков и познакомиться с героинчиком Джонни, то скорей заходите на сайт и загружайте игру "Наркопати: Погоня за черной крысой". Рофлы и гаррик вам обеспечены!
Ну что, пацаны, кто со мной пробует свои силы в создании уникальных игр и сопротивляется раскумариванию? Я верю в вас и знаю, что мы можем изменить мир игр и внести свою лепту! Давайте рофлить вместе и создавать что-то по-настоящему классное! Удачи, друзья!